Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.
Rattenkönig rückt seinen Turm nach B5 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Rattenkönig.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2, während rattenkönigs Springer rückt von H5 nach F4 vor. Von D2 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönig setzt mit der Bauer auf D2 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Schach von Rattenkönig: die Springer pflanzt sich auf D5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Rattenkönig setzt mit der Springer auf F6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Rattenkönigs Bauer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.
Rattenkönig stellt die Läufer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach H4 verschlingt unser Helds Springer Rattenkönigs Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Bauer.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D3, während rattenkönigs Bauer rückt von G3 nach G2 vor.
unser Held rückt die Springer von G6 nach E5 vor, und rattenkönig stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach H7. Von D3 nach H7 verschlingt unser Helds Läufer Rattenkönigs Springer.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von G7 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Rattenkönigs Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B6, und rattenkönigs Turm rückt von G1 nach A1 vor. unser Held rückt die Springer von B6 nach C4 vor, während rattenkönig stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Von C4 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönigs Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt A5 hinter sich. Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf H6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5, und mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5.
Rattenkönigs Turm erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B5 nach A4 vor, und rattenkönig stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach H3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Rattenkönigs Turm erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach F7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattenkönig setzt mit der Turm auf B1 schach.
unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor. Rattenkönig rückt nach H7 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf H7.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von B1 nach B8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, während rattenkönigs Turm rückt von B8 nach D8 vor.
Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Rattenkönig zur Verteidigung.
Rattenkönig stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D2. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach B8.
unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5. Rattenkönig schlägt die Dame auf B5 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf B5.
Weder unser Held noch Rattenkönig erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 31 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.