Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.
Rattenkönig zieht seinen Bauer von D7 nach C6 und stürzt unser Helds Springer!
unser Held muss fliehen. Rattenkönig hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2. Rattenkönig setzt mit der Läufer auf H4 schach.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1.
Schach von Rattenkönig: die Bauer pflanzt sich auf F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Rattenkönigs Turm rückt von C7 nach C8 vor, während unser Held rückt die Springer von D2 nach E4 vor. Rattenkönig stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Schach von Rattenkönig: die Springer pflanzt sich auf F4.
unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G2 hinter sich. Rattenkönig setzt mit der Läufer auf G3 schach.
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Läufer.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Rattenkönigs Springer rückt von D5 nach C3 vor, und unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor. Rattenkönig stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach D2. Von E4 nach D2 verschlingt unser Helds Springer Rattenkönigs Bauer.
Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach E2, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Rattenkönigs König rückt von E8 nach E7 vor, während unser Held rückt die Springer von F3 nach E5 vor.
Rattenkönig stellt die Turm auf C8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.
Rattenkönig zieht den Bauer von D7 nach C6 und stürzt unser Helds Springer.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich, und gleich darauf rattenkönig antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht.
unser Held muss fliehen. Rattenkönig hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 46 s
- Züge
- 34
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 7
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.