Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Gefallener Priester.

Gefallener Priester rückt seinen Turm nach H1 vor und holt sich unser Turm.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gefallener Priester.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gefallener Priesters Läufer.

Gefallener Priester zieht den Turm von H7 nach H1 und stürzt unser Helds Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach G5. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Gefallener Priesters Bauer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gefallener Priester verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gefallener Priester antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Gefallener Priester zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach C7.

Weder unser Held noch Gefallener Priester erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 20 s
Züge
87
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 17

Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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