Schlachtchronik

In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Lichtunghexe.

Ein grausamer Schlag: Lichtunghexes Läufer schlägt unser Helds Dame auf D2.

Schachmatt! unser Held stürzt Lichtunghexe und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H1 nach H4 verschlingt unser Helds Turm Lichtunghexes Turm.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Lichtunghexe verwirrt zurück.

Lichtunghexes Läufer erreicht A5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds Dame nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Schach von Lichtunghexe: die Läufer pflanzt sich auf G3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Lichtunghexe zieht den Läufer von A5 nach D2 und stürzt unser Helds Dame.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf D2.

Lichtunghexes Läufer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D2 nach D1 vor; dann lichtunghexe stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Lichtunghexe fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 44 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 28

Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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