Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Lichtunghexe auf Etage 28 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B4.
Lichtunghexe fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Lichtunghexe die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von C3 nach B4.
Lichtunghexe antwortet, indem er die Turm von C6 nach C7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Lichtunghexe die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann lichtunghexes Bauer rückt von B7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor, und gleich darauf lichtunghexe stellt die Läufer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von D5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 51 s
- Züge
- 11
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 28
Gegen Lichtunghexe haben Helden 26 % von 77 beendeten Partien gewonnen (20 Siege, 54 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (11 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.