Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wandelndes Grab auf Etage 14 heraus.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Wandelndes Grabs Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Wandelndes Grab und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A3 landet.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F1 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.
Wandelndes Grabs König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G4 nach F5.
Ein grausamer Schlag: Wandelndes Grabs Läufer schlägt unser Helds Dame auf F5.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach D5. unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich, während wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F7; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wandelndes Grab verschwindet spurlos.
Wandelndes Grabs König rückt von F7 nach E8 vor, und unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor. Wandelndes Grab stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach D6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Wandelndes Grabs Bauer rückt von H6 nach H5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach D3.
Wandelndes Grab stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H3. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H3 nach H4.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.
Wandelndes Grabs König rückt von F8 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Wandelndes Grab stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G6, und aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach C7.
Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E4 führt.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach B6; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Wandelndes Grabs König rückt von B6 nach A5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und wandelndes Grab stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6, während aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach B6.
unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt E7 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach A6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Wandelndes Grabs König rückt von A6 nach B6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Wandelndes Grab stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach B8. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.