Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F1 nach A6 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Wandelndes Grab flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf A3.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Läufer von D5 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Läufer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D3.
Wandelndes Grabs König rückt von E8 nach D8 vor. Von D3 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grab stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Springer nach C5. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Wandelndes Grabs Springer.
Wandelndes Grab zieht den Bauer von B6 nach C5 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6. Wandelndes Grabs Dame erreicht E7 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während wandelndes Grab stellt die Dame auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach A3, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2.
Wandelndes Grabs Dame rückt von A3 nach A6 vor. Von F1 nach A6 verschlingt unser Helds Läufer Wandelndes Grabs Dame.
Wandelndes Grab zieht den Bauer von B7 nach A6 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach D7. Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H7 nach H6. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach D5.
Von H6 nach F6 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grabs König rückt von D5 nach D4 vor. Von F4 aus zwingt unser Helds Turm Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grab stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach A5.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 7 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.