Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.

unser Helds König landet auf C3 und besiegt Tausendfüßlers Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und tausendfüßlers Bauer rückt von B4 nach B3 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor, während tausendfüßler stellt die Turm auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F6.

Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Tausendfüßlers Turm erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F6 nach E4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G5, während mit fester Hand führt unser Held die König nach F2.

Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F5 schach.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf F3.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Tausendfüßler verschwindet spurlos.

Tausendfüßlers König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Tausendfüßler schlägt die Springer auf C3 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C3.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G3, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7.

Tausendfüßlers Bauer rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor. Tausendfüßlers Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Tausendfüßler rückt nach D7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G1.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach H2. Tausendfüßlers Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die König von H2 nach G3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H5.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. Von H5 nach G4 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 29 s
Züge
49
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 352 beendeten Partien gewonnen (186 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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