Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wandelndes Grab auf Etage 14 heraus.
unser Helds Springer landet auf D6 und besiegt Wandelndes Grabs Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Wandelndes Grab ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4; dann wandelndes Grabs Springer rückt von D4 nach B3 vor.
unser Held schlägt die Dame auf D6 und setzt Wandelndes Grab schach.
Wandelndes Grab stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D6 nach B7.
Aus dem Schatten, Meucheln. Wandelndes Grab verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Springer nach A5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A5 landet.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach G5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5.
Wandelndes Grabs Bauer rückt von H6 nach H5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach D7.
Wandelndes Grab stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F6, und aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach H4.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich, während wandelndes Grab antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach F4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F6 nach H7.
Wandelndes Grabs Bauer rückt von H4 nach H3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.
Wandelndes Grab stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4, während aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach H2.
unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G5 hinter sich, und wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G2 nach F2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach H2.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach F3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Wandelndes Grab.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 45 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 50 % der Partien auf dieser Etage.