Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B7.

Wandelndes Grabs Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Dame nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5, und wandelndes Grabs Dame rückt von F7 nach G7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.

Wandelndes Grab stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von D6 nach B7 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Springer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wandelndes Grab verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach G4. unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt B7 hinter sich. Schachmatt: Wandelndes Grab beendet unser Held auf E2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
23 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 14