Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf H6 und besiegt Wandelndes Grabs Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Wandelndes Grab ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A3.
Wandelndes Grabs König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Turm von H1 nach F1 vor, und wandelndes Grab stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F3. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach H5. Von F3 nach D3 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Springer von A5 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A3 nach C4. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf H4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Wandelndes Grab setzt mit der Läufer auf C3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf C3.
Wandelndes Grab stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von C4 nach B6 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Bauer.
Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf E1.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich. Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf E2 schach.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D3 nach D2. Wandelndes Grabs Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D3. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf C4.
unser Held rückt die Turm von D3 nach C3 vor. Wandelndes Grab setzt mit der Springer auf D4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Wandelndes Grabs Dame erreicht A2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf B1.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D4.
Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf G1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Wandelndes Grabs Dame erreicht G6 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.
Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf F6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Wandelndes Grab schlägt die Turm auf C3 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Wandelndes Grabs Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Von H4 nach H5 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Bauer.
Schach von Wandelndes Grab: die Dame pflanzt sich auf D1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Wandelndes Grab.
Wandelndes Grab setzt mit der Dame auf D6 schach.
unser Held rückt die König von H6 nach G7 vor. Wandelndes Grabs Dame erreicht H6 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach C7. Von D5 aus zwingt unser Helds Springer Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach C7, und mit fester Hand führt unser Held die König nach G6.
Wandelndes Grabs König rückt von C7 nach B7 vor, während unser Held rückt die König von G6 nach F6 vor. Wandelndes Grab stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4; dann aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach B8. unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich, und gleich darauf wandelndes Grab antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach A6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Wandelndes Grab.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 4 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.