Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

Nacktschnecke rückt seinen Läufer nach B8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Nacktschneckes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor; dann nacktschnecke stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach E6.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von H5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann nacktschneckes Läufer rückt von B8 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach E8, während unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G3.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschneckes Läufer fällt auf B8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Nacktschnecke stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach C7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann nacktschneckes Springer rückt von E8 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von A2 nach A3 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach D5, während unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von D5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf A7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor; dann nacktschnecke stellt die Läufer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Läufer nach D4, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich.

Nacktschnecke setzt mit der Läufer auf C3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann nacktschneckes Springer rückt von G6 nach F4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Nacktschneckes Springer fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E6 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von B8 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von F7 nach G7 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach A7, und unser Helds König nimmt H8 ein und lässt H7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8; dann nacktschneckes König rückt von B8 nach C7 vor.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nacktschnecke stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7, während unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt C3 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 24 s
Züge
85
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 11
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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