Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach F1 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Gelee setzt mit der Turm auf F1 schach.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf gelees Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor; dann gelee stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G1.
Gelees Läufer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann gelees König rückt von D8 nach C7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.
Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf B2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.
unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich. Auf B1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A1; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf gelees König rückt von C7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor; dann gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A1 nach A2.
Gelee antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F1; dann gelees Springer rückt von G8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Läufer von A6 nach E2 vor. Gelee setzt mit der Läufer auf G8 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F1 nach E3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach B3.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B3 landet.
Gelees Springer rückt von E7 nach C8 vor. unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach A7. unser Helds Läufer nimmt C4 ein und lässt B5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Springer von A7 nach C6 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach B4; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach B2.
Gelees Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Gelees Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach C1. unser Helds Springer nimmt E3 ein und lässt F5 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E3 nach C2. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Gelees Springer rückt von C1 nach A2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach C1.
unser Helds Springer nimmt B4 ein und lässt C2 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. Von A6 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Gelees Springer rückt von C1 nach E2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E2. unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von E2 nach D4 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E6 landet.
Gelees König rückt von C8 nach D8 vor; dann unser Held rückt die Springer von A6 nach C5 vor. Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5, und aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8. unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach D7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.
Gelees König rückt von D8 nach C7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D5 nach C5 vor. Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8. unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D6 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht.
Von D5 aus zwingt unser Helds Läufer Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Gelees König rückt von G6 nach H7 vor; dann unser Held rückt die Läufer von D5 nach F7 vor. Gelee stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7, und aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8. unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D7 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach F6.
Gelees König rückt von H7 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G4 führt.
Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf G6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H8. unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 30 s
- Züge
- 121
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.