Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F7 nach G8 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1, und gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während gelee stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D4. unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach E5. Gelee setzt mit der Läufer auf C3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Gelees Bauer rückt von G7 nach G6 vor. Von E5 nach G6 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.

Gelee stellt die Läufer auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die König nach F1 führt.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E7.

Gelees Bauer rückt von B4 nach B3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D5 führt.

Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B6; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A3.

Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf F6.

Gelees Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor. Gelee setzt mit der Dame auf E4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A5. unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.

Schach von Gelee: die Dame pflanzt sich auf D3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Dame nach E3, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5.

Gelees Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, und gleich darauf gelee stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Von F6 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C3. unser Helds Turm nimmt H1 ein und lässt H6 hinter sich. Gelees Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Dame nach G6, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5.

Gelees Dame rückt von G6 nach G8 vor, und unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor. Gelee stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Springer auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8. Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Gelees Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf C1.

Gelees Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Von C1 nach A1 verschlingt unser Helds Turm Gelees Turm.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C6. unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt G8 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.

Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Gelees König rückt von B7 nach A8 vor, und unser Held rückt die Springer von E6 nach D4 vor. Gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A2. unser Held setzt das finale Matt von A2 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 22 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
35 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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