Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
Ein grausamer Schlag: Gelees Bauer schlägt unser Helds Dame auf A4.
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Gelee rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3, und mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelees Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von D1 nach A1 verschlingt unser Helds Dame Gelees Dame.
Gelee stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf A4.
Gelee rückt nach A4 vor und holt sich unsere Dame.
Von G5 nach F7 verschlingt unser Helds Springer Gelees Läufer.
Gelee antwortet, indem er die Springer von E7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F7 nach G5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während gelees Bauer rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held rückt die Springer von G5 nach E6 vor. Gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Gelee zieht den König von F7 nach E6 und stürzt unser Helds Springer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gelees König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor.
Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B6.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelees Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gelees König rückt von D6 nach C7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor. Gelees Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf A2.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Gelee setzt mit der Turm auf A3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2, und mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach A5. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelees Turm rückt von A5 nach A8 vor. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von G2 nach A8 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Turm.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelees König rückt von C7 nach D8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 11 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.