Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach F4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach F4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach F8, während unser Held rochiert lang und öffnet eine weitere Kampffront. Gelee antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.
unser Held setzt mit der Turm auf E1 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf gelees Springer rückt von F6 nach G8 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von G6 nach F8.
Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Springer auf F8.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach D6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von D6 nach F8.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelees König rückt von G6 nach F7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von F8 nach D6 vor. Gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E3, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A2. unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E3 nach E1. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F1 führt.
Gelees König rückt von F6 nach G6 vor; dann unser Held rückt die Läufer von D6 nach E5 vor. Gelee stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Von G1 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F5. unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt E5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H1. Gelees Bauer rückt von D7 nach D5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Auf A1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von B2 nach A1.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach D4. unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A1 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelee antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4.
Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf C3.
unser Held rückt die König von B2 nach C1 vor. Gelee stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E4. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von E4 nach E3 zieht. Von G3 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D3, und gleich darauf gelees Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Gelee stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D3 nach D4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H2, und unser Helds Turm nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D5 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann gelees König rückt von H2 nach H1 vor.
unser Held rückt die Turm von B5 nach G5 vor. Gelee stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H3, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht.
unser Held setzt das finale Matt von H5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 16 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.