Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F3 nach E3 und schlägt die feindliche Turm.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Gelee auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Gelee setzt mit der Turm auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E3.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F3 nach E3.
Gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F8, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.
Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf D5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A4.
Gelees König rückt von E7 nach D6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Gelee stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G6. unser Helds Läufer nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D2. Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Springer auf D2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6. Gelees Springer rückt von G6 nach E5 vor.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Gelee auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 26
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (26 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.