Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Nacktschneckes König schlägt unser Helds Turm auf G8.

Schachmatt! unser Held stürzt Nacktschnecke und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf C3.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht. Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während nacktschneckes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke zieht den Bauer von B5 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach H5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Springer von H5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.

Nacktschnecke rückt nach E2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F1 nach E2 verschlingt unser Helds König Nacktschneckes Springer.

Nacktschneckes König rückt von E8 nach D7 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7. unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach A6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.

Nacktschneckes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F5.

Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während nacktschnecke stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Nacktschneckes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach F4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Nacktschneckes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und nacktschnecke stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G8. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7. unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.

Nacktschnecke zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Turm.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5, während mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und nacktschneckes König rückt von H8 nach G8 vor.

unser Held setzt mit der Bauer auf F7 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G6; dann unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt G5 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht.

unser Held setzt mit der Springer auf G3 schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G4. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von G4 nach H4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.

Nacktschnecke stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf G3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H6. Matt. unser Helds Läufer auf F4 lässt Nacktschnecke keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 39 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1564 beendeten Partien gewonnen (622 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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