Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von H3 nach G5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Alpha-Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H3.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf D2 schach.

Von C1 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von D2 nach A5 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf F3 schach.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F5 nach G5 zieht. Von H3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Turm.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während alpha-Fledermauss König rückt von F8 nach G8 vor. Von G5 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E2, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt D4 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H4.

Alpha-Fledermauss Läufer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Von A5 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermauss König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Springer von H4 nach G6 vor, während alpha-Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach B3; dann unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B3 nach A5 zieht. Von C3 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Springer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E2.

Alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alpha-Fledermaus verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F6. Von D5 aus zwingt unser Helds Springer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermauss König rückt von F6 nach E6 vor, während unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach C6. unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C6. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Alpha-Fledermauss König rückt von C6 nach C5 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach A4.

unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von A4 nach B3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D6.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach A4. unser Held setzt das finale Matt von B4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.

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