Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von B5 nach D7 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von E6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach B5. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach F2.

Indem er die Turm auf D7 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.

Grubenspinnes König rückt von E8 nach D8 vor, und unser Held rückt die Läufer von D7 nach B5 vor. Grubenspinne stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach E7. Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Grubenspinnes Springer.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf C6.

Grubenspinne rückt nach C6 vor und holt sich unsere Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Grubenspinnes Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held setzt mit der Turm auf E1 schach.

Grubenspinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 28 s
Züge
23
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (23 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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