Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Grubenspinne auf Etage 9 heraus.

unser Helds Springer landet auf G7 und besiegt Grubenspinnes Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Grubenspinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F7.

unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.

Grubenspinnes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von F7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4.

Grubenspinne setzt mit der Springer auf D6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf grubenspinnes Turm rückt von C7 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E5 nach E6.

Grubenspinne stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Springer nach H8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G5.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C3. Schach von Grubenspinne: die Springer pflanzt sich auf F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann grubenspinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Grubenspinne stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A4 nach B2.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach G5, während unser Helds Springer nimmt A4 ein und lässt B2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Grubenspinne schach.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, und gleich darauf grubenspinnes Turm rückt von H7 nach H8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von E6 nach G7.

Grubenspinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5. Grubenspinnes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Springer Grubenspinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach B5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Grubenspinnes Turm erreicht H6 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Grubenspinne stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach D8.

unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt E7 hinter sich, und grubenspinne antwortet, indem er die Turm von D8 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F5 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach C6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach G5. Grubenspinnes Bauer rückt von H3 nach H2 vor; dann unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor.

Grubenspinne stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach D8.

unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die Turm von D8 nach D3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach D8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Grubenspinnes Bauer rückt von B5 nach B4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor.

Grubenspinne stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach D8.

unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F7 hinter sich, und grubenspinne antwortet, indem er die Turm von D8 nach C8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Auf H1 wandelt Grubenspinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von G3 nach H1.

Grubenspinne stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F2, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach G8.

unser Helds Springer nimmt D3 ein und lässt F2 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die Turm von G8 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach C5. Von D3 aus zwingt unser Helds Springer Grubenspinne zur Verteidigung.

Grubenspinnes König rückt von C5 nach B6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von D3 nach F4 vor. Grubenspinne stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Springer auf D5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach C6. Von E7 aus zwingt unser Helds Springer Grubenspinne zur Verteidigung.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Grubenspinnes Turm erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7. Grubenspinnes Turm rückt von E1 nach A1 vor; dann unser Held rückt die Springer von E7 nach D5 vor.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf F1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Grubenspinnes Turm erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht. Von B6 aus zwingt unser Helds Springer Grubenspinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D7 führt.

Grubenspinnes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.

Grubenspinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Springer Grubenspinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach A5. unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich. Grubenspinnes Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach E1, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5.

Grubenspinnes Turm rückt von E1 nach E2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B7 führt.

Grubenspinne stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach E1.

unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt B7 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die König von A4 nach B3 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach H1. unser Held setzt mit der Springer auf D4 schach.

Grubenspinnes König rückt von B3 nach A3 vor. Von C2 aus zwingt unser Helds Springer Grubenspinne zur Verteidigung.

Grubenspinne stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3. Grubenspinnes Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Held setzt mit der Springer auf C4 schach.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von B2 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach D1.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach A5 führt.

Grubenspinnes König rückt von B3 nach C2 vor; dann unser Held rückt die Springer von A5 nach C4 vor. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf B1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach A1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E3 führt.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von C2 nach C1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E3 nach D5. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf A5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Grubenspinne setzt mit der Turm auf A4 schach.

unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor, und grubenspinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B6, während aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach H4.

unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt B6 hinter sich. Grubenspinne setzt mit der Turm auf H3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach H1. unser Held setzt mit der Springer auf C3 schach.

Grubenspinnes König rückt von B1 nach C2 vor; dann unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor. Grubenspinne stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach H5. unser Helds Springer nimmt D1 ein und lässt C3 hinter sich.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf B5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach B2.

unser Held schlägt die Turm auf B2 und setzt Grubenspinne schach.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Grubenspinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 22 s
Züge
163
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 0
Erster Schlagzug
Zug 7
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (163 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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