Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gefallener Priester. Der Dungeon wacht schweigend.

Gefallener Priester rückt seinen König nach D8 vor und holt sich unser Turm.

Gefallener Priester fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A5.

Schach von Gefallener Priester: die Dame pflanzt sich auf E3.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gefallener Priesters Turm rückt von F6 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach C2 vor, während gefallener Priester stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Turm nach D8. Indem er die Turm auf D8 nimmt, setzt unser Held Gefallener Priester schach.

Gefallener Priester rückt nach D8 vor und holt sich unsere Turm.

Von C2 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Gefallener Priesters Läufer.

Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Dame nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Gefallener Priesters Dame rückt von E5 nach A1 vor. unser Held rückt die Dame von C6 nach D5 vor. Dank Tarnung täuscht unser Held Gefallener Priester auf dem Brett.

Gefallener Priester stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gefallener Priester flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
16 min 0 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 17

Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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