Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alfonso M. fordert Gefallener Priester auf Etage 17 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alfonso M. die gegnerische Dame auf A3.
Gefallener Priester fällt Alfonso M.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alfonso M. holt sich die feindliche Dame, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die König nach F8. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Springer nach H3; dann gefallener Priesters König rückt von F8 nach G7 vor.
Alfonso M. rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf gefallener Priester stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach A4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gefallener Priester verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Läufer nach B8. Von E8 aus zwingt Alfonso M.s Dame Gefallener Priester zur Verteidigung.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Turm von F5 nach F8 zieht. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach D4. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Gefallener Priesters König rückt von G8 nach H8 vor. Alfonso M. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Gefallener Priester stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf E6. Gefallener Priesters Turm erreicht E5 und bedroht Alfonso M.s König.
Alfonso M.s König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich, während gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Turm nach E3. Alfonso M. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von D2 nach E3.
Gefallener Priesters Läufer rückt von B8 nach G3 vor. Alfonso M. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.
Gefallener Priester stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Springer auf F4, während aus der Finsternis schiebt Gefallener Priester die Bauer nach C3.
Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Gefallener Priester antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach B5.
Mit Dungeon-List führt Gefallener Priester die Bauer nach C4. Matt. Alfonso M.s Dame auf F7 lässt Gefallener Priester keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 9 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 17
Gegen Gefallener Priester haben Helden 41 % von 86 beendeten Partien gewonnen (35 Siege, 37 Niederlagen, 14 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 37 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.