Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D5 nach E5 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C1; dann nacktschneckes Springer rückt von G3 nach F1 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Schach von Nacktschnecke: die Läufer pflanzt sich auf C5.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von C2 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach D2, während unser Helds Turm nimmt C2 ein und lässt C5 hinter sich. Nacktschneckes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2. Schach von Nacktschnecke: die Springer pflanzt sich auf G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Nacktschnecke setzt mit der Springer auf E4 schach.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor; dann nacktschnecke stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf C8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7, und unser Helds Turm nimmt C5 ein und lässt C8 hinter sich. Nacktschnecke setzt mit der Springer auf F5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Springer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach E5.

Nacktschneckes Springer rückt von D4 nach F5 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A5. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach G3, während unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt A5 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A2 nach F2. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F3, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die Turm von F3 nach D3 vor.

Schach von Nacktschnecke: die Bauer pflanzt sich auf E5.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7. unser Held schlägt die Bauer auf G3 und setzt Nacktschnecke schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G3 nach H3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach H4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H3 nach H4.

Nacktschneckes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Turm von H4 nach H6 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E4, während unser Helds Turm nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D2. Schach von Nacktschnecke: die Bauer pflanzt sich auf E6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E6.

Auf E1 wandelt Nacktschnecke um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Nacktschneckes Dame erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von D5 nach E5.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. Von G2 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann nacktschneckes Bauer rückt von H7 nach H6 vor.

unser Held setzt mit der Turm auf H2 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von G2 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F2 führt.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H4.

Von H2 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von H4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H2 nach H6.

Nacktschnecke stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf G6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach H3. Von H6 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von H3 nach G3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G6 führt.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F4. unser Held setzt mit der Turm auf F6 schach.

Nacktschneckes König rückt von F4 nach E5 vor. unser Held rückt die Turm von F6 nach F7 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F8. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E5. unser Held setzt mit der Turm auf E8 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.

Nacktschneckes König rückt von E5 nach F4 vor. unser Held setzt mit der Turm auf F8 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F8 führt.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F3 nach G4 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F5. Von F8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von F5 nach E5 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 18 s
Züge
104
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (104 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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