Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Nacktschnecke auf Etage 2 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf E5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H8; dann nacktschneckes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Turm von H8 nach D8 vor, und gleich darauf nacktschnecke stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D8 nach D7.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E4, während unser Helds Turm nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich. Nacktschnecke setzt mit der Läufer auf G3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Läufer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C6, und gleich darauf nacktschneckes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Nacktschnecke schach.

Nacktschnecke stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von E5 nach F5.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C5; dann nacktschneckes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nacktschnecke stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C3 nach E3.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E5, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach H5.

Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H4 nach G4.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G5 führt.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H5; dann nacktschneckes König rückt von E6 nach F7 vor.

Von F5 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D8.

unser Held setzt mit der Turm auf D4 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Von E4 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F4 führt.

Nacktschneckes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Turm auf E4 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G3 führt.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf F3 schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach E7. Von E3 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von E7 nach F7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F3 führt.

Nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf G3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F5, während unser Helds Turm nimmt G2 ein und lässt G3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf nacktschneckes König rückt von D6 nach E5 vor.

Von E2 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E1. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D3.

unser Held setzt mit der Turm auf D1 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D3 nach E4 zieht. Von E1 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann nacktschneckes König rückt von F4 nach G4 vor.

unser Held setzt mit der Turm auf G1 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von H1 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G5, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6. Von E6 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die Turm von E6 nach E8 vor; dann nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach E7. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A6 führt.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann nacktschneckes König rückt von D5 nach E5 vor.

Von A5 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G7, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht.

Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.

Nacktschneckes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf A7 schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach H8. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von H8 nach G7 vor.

Weder unser Held noch Nacktschnecke erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 9 s
Züge
124
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (124 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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