Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Nacktschnecke. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf G3 und besiegt Nacktschneckes Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Nacktschnecke ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Nacktschneckes Läufer rückt von D6 nach B8 vor. Indem er die Läufer auf B8 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.

Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B3. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Springer nach E4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Bauer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7, und nacktschneckes Bauer rückt von H6 nach H5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D7.

Nacktschnecke stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von D7 nach E7 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Bauer nach H6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E6.

Nacktschnecke antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Nacktschnecke schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf E4.

Nacktschneckes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Nacktschnecke zieht den Turm von G1 nach C1 und stürzt unser Helds Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H4. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H3 ein und lässt H4 hinter sich.

Schach von Nacktschnecke: die Turm pflanzt sich auf C2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die Turm nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H1.

Nacktschneckes Turm erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G3 nach H2 vor, während nacktschnecke stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die Turm nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf G3.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht. Von C1 nach C2 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C5, während nacktschneckes König rückt von F7 nach G7 vor.

Von C5 nach H5 verschlingt unser Helds Turm Nacktschneckes Bauer.

Nacktschnecke stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F8. Von F6 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F6 nach H6. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H1, und nacktschneckes König rückt von F7 nach E8 vor. Von E1 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G6; dann unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H1.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G1 führt.

Nacktschneckes König rückt von G4 nach H4 vor. unser Held rückt die König von H1 nach G2 vor, und nacktschnecke stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Von H1 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G2, und nacktschneckes König rückt von F6 nach E6 vor.

unser Held rückt die Turm von G2 nach G8 vor, während nacktschnecke stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf G7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F6; dann unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt G7 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H7 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach F7. unser Held setzt mit der Turm auf F3 schach.

Nacktschneckes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Turm von F3 nach F5 vor, und nacktschnecke stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach G8. unser Held setzt mit der Turm auf G5 schach.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. Von F5 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F4, und nacktschneckes König rückt von G7 nach H6 vor.

unser Held setzt mit der Turm auf H4 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von G4 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F4 führt.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf E4 schach.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D8. Von D4 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschneckes König rückt von D8 nach E8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E4 führt.

Nacktschnecke stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf D4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C7. Von C4 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B4 führt.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C6. unser Held setzt mit der Turm auf C4 schach.

Nacktschneckes König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held rückt die Turm von C4 nach C8 vor, während nacktschnecke stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach C7; dann unser Helds Turm nimmt E8 ein und lässt D8 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht.

Von E6 aus zwingt unser Helds Turm Nacktschnecke zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.

Nacktschneckes König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held setzt mit der Turm auf E6 schach.

Nacktschnecke stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F6. Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F4 führt.

Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D4 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H6, und nacktschneckes König rückt von D5 nach D4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H4 führt.

Nacktschnecke stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf H3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Nacktschnecke die König nach D2; dann unser Helds Turm nimmt A3 ein und lässt H3 hinter sich. Nacktschnecke antwortet, indem er die König von D2 nach C2 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A2 führt.

Mit Dungeon-List führt Nacktschnecke die König nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während nacktschneckes König rückt von C1 nach B1 vor.

unser Held rückt die Turm von A2 nach A4 vor, und nacktschnecke stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C4 führt.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Nacktschnecke.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 41 s
Züge
145
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 2

Gegen Nacktschnecke haben Helden 40 % von 1562 beendeten Partien gewonnen (620 Siege, 279 Niederlagen, 663 Remis). Durchschnittliche Länge: 61 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 28 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (145 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.

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