Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E4 nach F5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Gelee zieht den Bauer von B3 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gelees Springer rückt von E7 nach C6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.

Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Läufer auf E6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G7.

Gelee antwortet, indem er die Turm von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G7 nach F5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor.

Gelee zieht den Turm von A5 nach F5 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E7. Von A1 nach A2 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6, und gelees Springer rückt von C6 nach A7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.

Gelee stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C6. unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.

Gelees König rückt von C5 nach D5 vor. unser Held rückt die Turm von B7 nach C7 vor, und gelee stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf C8.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach C6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von C6 nach E7 zieht.

Von D8 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gelees König rückt von C6 nach C7 vor.

unser Held rückt die Turm von D8 nach F8 vor, während gelee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B5; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von E7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F6 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, während gelees Springer rückt von H6 nach G4 vor.

unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, und gelee stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B5. unser Held setzt mit der Turm auf D5 schach.

Gelees König rückt von B5 nach C6 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A8. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht. Von D5 nach G2 verschlingt unser Helds Dame Gelees Springer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A6. unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 17 s
Züge
75
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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