Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F1 nach A6 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A6 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B7; dann gelees Springer rückt von E7 nach C8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C8 landet.

Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von D5 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Gelees Springer rückt von E6 nach D4 vor. unser Held rückt die Läufer von C6 nach D5 vor; dann gelee stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Gelee setzt mit der Bauer auf F2 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H8 nach G8.

Gelees König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf gelees König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann gelee stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Gelee antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H5.

Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Gelees König rückt von H5 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Gelee stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf F8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G4, während unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt E8 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von G4 nach H3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F3, und gleich darauf gelees Bauer rückt von G7 nach G6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach G6.

Gelee stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H2, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7; dann gelees König rückt von H2 nach H1 vor. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Gelee stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Gelee keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 8 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.

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