Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von H6 nach G7 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D5. Von A4 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelees Turm rückt von F4 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.
Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A6. Gelee setzt mit der Läufer auf G3 schach.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach A7.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während gelees Bauer rückt von G7 nach G6 vor. Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Gelees Läufer.
Gelee stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach D6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt A7 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelee setzt mit der Springer auf F5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4. Gelees Turm erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Gelees Springer rückt von F5 nach G7 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D7.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D7 nach B7, während mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B4. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelees Springer erreicht D7 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach E4. Von B4 nach B3 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelees Turm erreicht E7 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D8. Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach G7. Von H6 nach G7 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Turm.
Gelee zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Läufer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.
Gelee stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf B6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E5. Von B5 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach D7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G4, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E6.
Gelees Springer rückt von F5 nach H6 vor. Von B4 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H4, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf G4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H3, während mit fester Hand führt unser Held die König nach G5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelees König rückt von H3 nach G3 vor; dann unser Held rückt die Turm von B5 nach B4 vor. Gelee stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G3. unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von G3 nach H3 zieht.
unser Held setzt mit der Turm auf B3 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G2; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Gelees König rückt von G2 nach H1 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von B3 nach B2 vor.
Gelee stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F1.
Matt. unser Helds Turm auf B1 lässt Gelee keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 36 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.