Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach F4 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Turm.

Gelee setzt mit der Läufer auf C3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.

Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf D4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf D4.

Gelees Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gelees Bauer rückt von F3 nach F2 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach E3 vor.

Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf B5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Gelees Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Dame von F1 nach D3 zieht. Von B6 nach A6 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Dame nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelees Dame rückt von C4 nach C6 vor, und unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor. Gelee stellt die Dame auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E5. unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee setzt mit der Dame auf E2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3. Gelees Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während gelees König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach D4 vor.

Gelee stellt die Dame auf H4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Gelees Bauer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F8.

Von E6 nach E5 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Gelee setzt mit der Springer auf D7 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Gelees Dame erreicht H5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Dame nach H2; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Schach von Gelee: die Dame pflanzt sich auf F4.

Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Dame.

Gelees König rückt von D8 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf E5.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
43 s
Züge
51
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.

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