Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach F4 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach F4.

Gelees Springer rückt von F6 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D6 landet.

Gelee stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B4 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, und gleich darauf gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor.

unser Held rückt die Läufer von D6 nach C5 vor; dann gelee stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Gelees Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Gelee setzt mit der Bauer auf D5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann gelees König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H6 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf gelees König rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor; dann gelee stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Gelee setzt mit der Springer auf B3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C3 nach B3.

Gelees König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von B3 nach B4 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A6 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf gelees König rückt von H6 nach H7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach D5.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
39 s
Züge
53
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 46 % der Partien auf dieser Etage.

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