Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von G6 nach F7 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F4. Von C1 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Springer.

Gelee antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B7, und gelees König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Turm von A1 nach A6 vor, während gelee stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach B6.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E3.

Gelees Läufer rückt von D5 nach C4 vor. Von B6 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Gelee stellt die Läufer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach E6. Von E4 nach G6 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F7. Von G6 nach F7 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Läufer.

Gelees König rückt von D7 nach C6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B3.

Gelee stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7.

unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D6. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Gelees König rückt von D6 nach C5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Gelee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf C3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B7. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von A3 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 43 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

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