Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E2 nach F1 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf gelees Turm rückt von F4 nach F1 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E2 nach F1.

Gelee stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C7, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann gelees Läufer rückt von D6 nach H2 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A5. unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Gelees Läufer erreicht D8 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach C5.

Gelee stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach B6.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von B5 nach B6.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Gelees Springer rückt von G7 nach E8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor.

Gelee stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G3.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von E8 nach D6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E4.

unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G6, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Springer von G6 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf gelees König rückt von E6 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor. Gelee stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D8, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von D8 nach F7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach E7. Gelees König rückt von D5 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von E7 nach D8 vor, und gelee stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 10 s
Züge
65
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 7