Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf F2.
Von E2 nach F2 verschlingt unser Helds König Gelees Turm.
Gelee setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von D6 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach B8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.
Gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor, und unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor. Gelee stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F8. Von C4 nach B4 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Gelee setzt mit der Läufer auf D6 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E5.
unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach D6 verschlingt unser Helds König Gelees Läufer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelees Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von C4 nach B2 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D4, während mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Gelees Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor. Gelee stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7. Von A6 nach B5 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während gelees Springer rückt von E5 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von B4 nach C3 vor. Gelee stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht.
Von E3 nach F2 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gelees König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach H3 vor. Gelee stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G6; dann unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G4, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelees König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G4 vor; dann gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F5. unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F4, und mit fester Hand führt unser Held die König nach H5.
Gelees König rückt von F4 nach F5 vor. unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F5.
Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 28 s
- Züge
- 74
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (74 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.