Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F4.

unser Held muss fliehen. Gelee hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf F4.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von D6 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach C7. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach H5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B6.

Gelees Läufer rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gelee stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7, und gelees Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, während gelee stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Gelee zieht den Springer von D5 nach C7 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B1.

Gelees Bauer erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A2.

Gelees König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B3 vor, und gelee stellt die Läufer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, während gelee stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C6; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach B5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während gelees Springer rückt von E6 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor, und gelee stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Springer von B5 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Gelees Bauer rückt von G7 nach G6 vor, während unser Held rückt die König von B2 nach C2 vor. Gelee stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach D3. unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D4, während mit fester Hand führt unser Held die König nach C1.

Gelees Bauer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor. Gelees Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D3. unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach E5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach A2.

Gelees König rückt von D3 nach D2 vor, während unser Held rückt die König von A2 nach B1 vor. Gelees Bauer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E2.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D5.

Gelees Läufer rückt von E5 nach B2 vor, und unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor. Gelee stellt die Läufer auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Gelees Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich. Schach von Gelee: die Dame pflanzt sich auf A1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Gelee rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Gelees Dame erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Held muss fliehen. Gelee hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
96
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (96 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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