Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
Die Schlacht erstreckt sich über 12 Züge.
unser Held fällt Gelees Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf gelees Springer rückt von H7 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor; dann gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E6, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich.
Gelees Turm erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Schachmatt: Gelee beendet unser Held auf C3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 18 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.