Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Turm.

Gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf D6.

Gelee stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C3; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt D6 hinter sich. Gelee rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während gelees Bauer rückt von C3 nach C2 vor.

unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor. Gelees Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E8. Von B2 nach B3 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und gelees Bauer rückt von G7 nach G5 vor. unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor.

Gelees Bauer erreicht B5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7; dann unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B5.

Gelees König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach E5 vor. Gelee setzt mit der Springer auf D4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Gelees Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach G3.

Gelee setzt mit der Springer auf C7 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Gelees Springer erreicht E8 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D7.

Gelee stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von D7 nach E8 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H4; dann unser Helds Läufer nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht.

Von F2 nach D4 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Springer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, während gelees Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

unser Held rückt die König von E8 nach F7 vor, und gelee stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
57 s
Züge
55
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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