Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Rattenkönig auf Etage 10.
unser Helds König landet auf C2 und besiegt Rattenkönigs Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von B6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Rattenkönigs Bauer rückt von C3 nach C2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Rattenkönig stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C2.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach C7. unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich, und rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von B5 nach A6 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach B8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4.
Rattenkönigs Springer rückt von C7 nach E6 vor; dann unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor. Rattenkönig stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A6 landet.
Rattenkönigs Turm erreicht C8 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich, während rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach C2. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von B3 nach C2.
Rattenkönigs König rückt von D8 nach C7 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattenkönig stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Rattenkönig setzt mit der Springer auf D4 schach.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C2 hinter sich, und rattenkönig antwortet, indem er die Springer von D4 nach C2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D1 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.
Rattenkönigs König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F6 nach G5.
Rattenkönig stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach A8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F5 nach D7.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.
Rattenkönig antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5; dann mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattenkönigs König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.
Rattenkönig stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 14 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.