Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Rattenkönig auf Etage 10.

unser Helds Dame landet auf D1 und besiegt Rattenkönigs Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H2.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Rattenkönigs Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Rattenkönig setzt mit der Läufer auf C5 schach.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D7 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A1 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach D5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. Rattenkönigs Bauer rückt von G7 nach G5 vor; dann unser Held rückt die Turm von A4 nach A6 vor.

Rattenkönig stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3, und aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach B5.

unser Helds Turm nimmt C6 ein und lässt A6 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von E7 nach B4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach F6.

Rattenkönigs Turm rückt von D8 nach A8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Rattenkönig stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach E8, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von E8 nach D8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Rattenkönigs Turm rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor, und rattenkönig stellt die Turm auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F6, während aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D8. unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von C7 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach C1.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F6 nach F7.

Rattenkönigs Turm rückt von C1 nach B1 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während rattenkönig stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D1 landet.

Rattenkönigs König rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach F1 vor, und rattenkönig stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D5. unser Held setzt mit der Turm auf D7 schach.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach B6.

unser Held setzt das finale Matt von D6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 22 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 71 % der Partien auf dieser Etage.

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