Schlachtchronik

Ruben V. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Ruben V.s Turm landet auf B8 und besiegt Alpha-Fledermauss Springer!

Schachmatt! Ruben V. stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach B8. Indem er die Springer auf B8 nimmt, setzt Ruben V. Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Springer stürzt die Bauer auf H3.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach F2, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach H5 vor.

Ruben V. rückt die Turm von H1 nach G1 vor. Ruben V. hüllt eine Figur in Tarnung; Alpha-Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Alpha-Fledermaus fällt Ruben V.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 28 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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