Schlachtchronik
Ruben V. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Ruben V.s Turm landet auf B8 und besiegt Alpha-Fledermauss Springer!
Schachmatt! Ruben V. stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach B8. Indem er die Springer auf B8 nimmt, setzt Ruben V. Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Springer stürzt die Bauer auf H3.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach F2, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach H5 vor.
Ruben V. rückt die Turm von H1 nach G1 vor. Ruben V. hüllt eine Figur in Tarnung; Alpha-Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Alpha-Fledermaus fällt Ruben V.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 28 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.