Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Knochenfürst. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf G2 und besiegt Knochenfürsts Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Knochenfürst und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B3.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Knochenfürst verwirrt zurück.
Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Läufer nach C6. Von H1 nach H3 verschlingt unser Helds Turm Knochenfürsts Springer.
Knochenfürst zieht den Läufer von F5 nach H3 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf H3.
Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Bauer nach C4. Von D1 nach D6 verschlingt unser Helds Dame Knochenfürsts Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenfürst verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Knochenfürsts Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Knochenfürst stellt die Dame auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Knochenfürst zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt A1 hinter sich. Knochenfürsts Dame erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Schach von Knochenfürst: die Dame pflanzt sich auf D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und knochenfürsts Dame rückt von D5 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von H3 nach F4 vor.
Knochenfürsts Dame erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Schach von Knochenfürst: die Dame pflanzt sich auf C6.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Knochenfürst.
Knochenfürst setzt mit der Bauer auf E5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3. Knochenfürst rückt nach F4 vor und holt sich unsere Springer.
unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Knochenfürsts König rückt von F7 nach G6 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Knochenfürst zur Verteidigung.
Knochenfürst stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Dame nach H1.
unser Held setzt mit der Läufer auf E2 schach.
Knochenfürst antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. Indem er die Bauer auf F3 nimmt, setzt unser Held Knochenfürst schach.
Knochenfürst zieht den Dame von H1 nach F3 und stürzt unser Helds Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8. Knochenfürsts Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor. Schach von Knochenfürst: die Dame pflanzt sich auf G4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3; dann aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Dame nach F5. unser Helds Turm nimmt A1 ein und lässt A8 hinter sich.
Knochenfürsts Dame erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Schach von Knochenfürst: die Dame pflanzt sich auf E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Knochenfürst setzt mit der Dame auf F5 schach.
unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor. Knochenfürsts Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Dame nach H1. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B4.
Knochenfürst setzt mit der Dame auf G2 schach.
Von F2 nach G2 verschlingt unser Helds König Knochenfürsts Dame.
Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H6.
Knochenfürsts Bauer rückt von B7 nach B6 vor. Von H6 nach F6 verschlingt unser Helds Dame Knochenfürsts Bauer.
Knochenfürst stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8; dann aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach G4.
unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.
Knochenfürst antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Knochenfürst zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach H4. unser Held setzt das finale Matt von H6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 42 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 20
Gegen Knochenfürst haben Helden 60 % von 42 beendeten Partien gewonnen (25 Siege, 12 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 34 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 11 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.