Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Knochenfürst auf Etage 20 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach B3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Knochenfürst flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Dank Tarnung täuscht unser Held Knochenfürst auf dem Brett.
Knochenfürst antwortet, indem er die Läufer von D7 nach C6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Springer nach G5. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.
Knochenfürsts König rückt von E8 nach F7 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Knochenfürst zur Verteidigung.
Knochenfürst stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2, und aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Bauer nach B6.
unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt A8 hinter sich, während knochenfürst antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Läufer nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Knochenfürsts Dame rückt von H7 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenfürst verschwindet spurlos.
Knochenfürst stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D2 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Dame nach C7, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Knochenfürsts Dame fällt auf C4 und reißt unser Held die Springer weg.
Schachmatt! unser Held stürzt Knochenfürst und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 58 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 20
Gegen Knochenfürst haben Helden 60 % von 42 beendeten Partien gewonnen (25 Siege, 12 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 34 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 11 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.