Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Wandelndes Grab.
unser Helds Dame landet auf B2 und besiegt Wandelndes Grabs Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Wandelndes Grab und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grabs Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während wandelndes Grab stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Wandelndes Grabs Springer.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach D5; dann unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht.
Von C3 nach D5 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Bauer.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Wandelndes Grab rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, und wandelndes Grab stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Dame nach B4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt E3 hinter sich. Wandelndes Grab antwortet, indem er die Dame von B4 nach D4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf B6.
Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F7. Von B1 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Wandelndes Grabs Bauer.
Wandelndes Grabs Dame rückt von D4 nach F6 vor. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Wandelndes Grab zur Verteidigung.
Wandelndes Grab stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Wandelndes Grab zieht den Dame von F6 nach B2 und stürzt unser Helds Läufer.
Indem er die Dame auf B2 nimmt, setzt unser Held Wandelndes Grab schach.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B6 nach C4. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B6, während wandelndes Grabs Bauer rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die Dame von B2 nach B5 vor, und wandelndes Grab stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich.
Wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 14
Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.