Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach B4 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Gelees Springer rückt von E7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf gelee stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach A5, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die Springer von F8 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf gelees Springer rückt von G6 nach E7 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor.

Nachdem er die Bauer auf E5 stürzt, bedroht Gelee unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf B3.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Gelee setzt mit der Turm auf D5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach B2.

Gelees Turm rückt von D4 nach B4 vor. unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von C3 nach B4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7. unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B4 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C2.

Gelees König rückt von D7 nach C7 vor; dann unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor. Gelee stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach D4.

Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach H5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.

Gelees König rückt von B7 nach C8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor. Gelee stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8. unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.

Gelees König rückt von B7 nach A6 vor; dann unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor. Gelee stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C5. unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach B4.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 18 s
Züge
63
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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