Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A6.

Gelees Bauer rückt von B3 nach B2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Gelee stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach B2.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H4, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf G2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach F2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.

Gelees Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor. Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf G4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Gelee setzt mit der Springer auf C4 schach.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4; dann gelees König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Springer von D4 nach B3 vor, und gleich darauf gelee stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf B4.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F2 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C2. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C2 landet.

Gelees Bauer rückt von E3 nach E2 vor; dann unser Held rückt die Turm von F1 nach H1 vor. Gelee setzt mit der Läufer auf F5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach G6. unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt H1 hinter sich.

Auf E1 wandelt Gelee um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E1 landet.

Gelee setzt mit der Springer auf F3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Gelees König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Springer auf E4 schach.

Gelees Läufer fällt auf E4 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H7 nach G7.

Ein grausamer Schlag: Gelees König schlägt unser Helds Turm auf G7.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Läufer von E4 nach D5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G1, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Gelees Läufer rückt von D5 nach E4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D4 nach E4.

Gelee stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H3.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G1; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Gelees König rückt von F6 nach G6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G1 landet.

Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G7.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Gelees König rückt von H7 nach H8 vor; dann unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor.

Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, und aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H8.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Gelees König rückt von G7 nach F8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.

Gelee stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7.

Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8.

unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Gelees König rückt von F8 nach G8 vor; dann unser Held rückt die König von F6 nach G6 vor.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 49 s
Züge
93
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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