Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D4.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor; dann gelee stellt die Turm auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D8, und unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt D4 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von D6 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf H4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Gelee setzt mit der Läufer auf G5 schach.
unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. Gelees Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelee setzt mit der Bauer auf A5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5; dann gelees Springer rückt von H7 nach F8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F5 nach H6.
Gelee setzt mit der Bauer auf A4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach G5, während unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt H6 hinter sich.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A4.
Gelees Springer rückt von F8 nach D7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Gelee schach.
Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E5.
unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von E5 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7. Gelees König rückt von D8 nach E7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.
Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E6. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E7 führt.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H5, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4. Gelees König rückt von H5 nach G5 vor.
Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H4. unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H3, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5. Gelees König rückt von H3 nach G2 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Gelee stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Von G4 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 35 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 4
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.