Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt unser Helds Dame auf E5.
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F4 landet.
Gelees Läufer fällt auf F4 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.
Ein grausamer Schlag: Gelees Läufer schlägt unser Helds Bauer auf H2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von H2 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7.
Gelee setzt mit der Läufer auf G3 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf gelee stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Gelee schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6, während unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt F3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von G3 nach F4 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Gelees Läufer rückt von F4 nach C7 vor. unser Held rückt die Springer von C5 nach E6 vor; dann gelee stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F6, und unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt G7 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Turm auf D7.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Gelee setzt mit der Springer auf E5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Gelees Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.
Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf H5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B3, während unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt E6 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Springer von C4 nach D2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach B3.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und gleich darauf gelees Springer rückt von F3 nach E1 vor. unser Held rückt die Springer von B3 nach D4 vor; dann gelee stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von E1 nach G2 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G2 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F5. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.
Gelees König rückt von F5 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor, und gleich darauf gelee stellt die Läufer auf A1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F4, während unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von A1 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C4 führt.
Gelees König rückt von E5 nach F5 vor. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelee stellt die Läufer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelees Läufer fällt auf E5 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von C4 nach E5.
Gelee antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann gelees König rückt von D5 nach D6 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H4 nach H5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 52 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 18
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.