Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D2.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gelee stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach G2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gelees Turm rückt von G2 nach D2 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf D2.
Gelee stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D8; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf D4.
unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor; dann gelee stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach A8. Von B1 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H6.
Gelee setzt mit der Springer auf F4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während gelees Bauer rückt von D7 nach D6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F4.
Gelee rückt nach F4 vor und holt sich unsere Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Springer von A8 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7, während mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H7, und gelees König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor.
Gelees Läufer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach B4; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Springer von C7 nach B5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3. Gelee rückt nach A7 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während gelees Läufer rückt von B4 nach D2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Gelee stellt die Läufer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C5. unser Held setzt mit der Bauer auf D7 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, und gelees König rückt von A6 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Gelee stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von H6 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A5. unser Held setzt das finale Matt von C5 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 22 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 5
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.