Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E4.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.
Gelee antwortet, indem er die Turm von F4 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A6.
Gelees König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Gelee stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von B6 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E3, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von C4 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D3, und gleich darauf gelees Springer rückt von F8 nach G6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von D2 nach E4.
Gelee stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach D5. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E3 nach B3.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf G2.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf gelee stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E3, und gleich darauf gelees König rückt von E6 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von B6 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach H6.
Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E3 nach F5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Gelees König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Gelees König rückt von D7 nach D8 vor. Matt. unser Helds Turm auf H8 lässt Gelee keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 25 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.