Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C7 nach B6 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Gelee schlägt die Turm auf A1 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, während mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach A2. Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Gelee schlägt die Bauer auf B2 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, während gelee stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F5.

Von E4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Springer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach B1. Indem er die Läufer auf E6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelee rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held setzt mit der Springer auf D4 schach.

Gelee stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5.

unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt D8 hinter sich. Gelees Turm erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach E4. Von D4 nach B3 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.

Gelees Turm rückt von E4 nach C4 vor, während unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. Gelee stellt die Turm auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach A6. unser Helds Läufer nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Turm von A6 nach B6 zieht.

Von C7 nach B6 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Turm.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B4, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B3. Gelees König rückt von D5 nach D6 vor.

Von C5 aus zwingt unser Helds Läufer Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G5. unser Helds Läufer nimmt E7 ein und lässt B4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht.

Von D4 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E5. Von E7 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Gelees König rückt von E5 nach D5 vor, während unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Gelee stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E7 führt.

Gelee antwortet, indem er die König von D5 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Gelees König rückt von E6 nach F7 vor, und unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Held setzt das finale Matt von D5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 40 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.

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